¿Serían los mosquetes "mágicos" una ventaja significativa sobre los mosquetes reales?

dsollen 08/13/2017. 19 answers, 9.400 views
reality-check magic warfare weapons

En mi mundo tengo un lado armado con 'mosquetes' que utilizan una forma simple de magitek. Su 'bala' es en realidad una 'explosión' mágica de magia condensada desde el aire. A pesar de ser mágico en teoría, los estoy modelando a partir de los primeros mosquetes (aproximadamente a la efectividad de los mosquetes presentes cuando las Américas estaban siendo colonizadas por Europa). Tengo la intención de que estos rifles mágicos estén lo más cerca posible de los mosquetes en su efectividad de combate y logística.

Parte de la logística de estos rifles mágicos se ha decidido por la presencia de otras armas mágicas, más raras pero más fuertes y más cercanas. Quiero que todas las pistolas mágicas tengan la misma sensación áspera cuando se disparan y necesito que las pistolas más raras funcionen de cierta manera, esto afecta a cómo deben funcionar los rifles. Sin embargo, tengo mucho espacio para ajustar propiedades como el alcance, la precisión y el tiempo de recarga de los rifles y estoy tratando de ajustarlos para mantener la letalidad de los mosquetes reales.

Después de que se disparan estos mosquetes, les toma un tiempo recargarlos antes de que tengan el poder de disparar nuevamente, aproximadamente el tiempo que toma recargar los mosquetes viejos. Sin embargo, a diferencia de los mosquetes reales que tenían que cargarse manualmente, estas pistolas mágicas se recargarán por su cuenta sin más acción del pistolero.

Cuando alguien recibe una ráfaga de estos mosquetes mágicos, en lugar de sufrir una herida de bala, sufren un efecto cercano al de una ráfaga de fuego muy localizada en el punto de contacto y una descarga eléctrica a través del cuerpo. En general, quiero que estos mosquetes sean más o menos fatales que los mosquetes reales cuando se disparan contra militares normales. Básicamente, quiero que el daño hecho por un 'disparo mágico' sea lo suficientemente ambiguo como para dejar espacio para cosas más fuertes que los humanos normales para que sobrevivan fácilmente siendo golpeados una vez, pero también creíble que sean derribados con suficientes disparos, incluso si son lo suficientemente grandes como para Parece que pueden ignorar el daño de un rifle normal.

Generalmente trato de mantenerme cerca del alcance efectivo aproximado y la precisión de los mosquetes reales. Sin embargo, el daño de un 'disparo mágico' tiene que funcionar de manera ligeramente diferente. Los rifles tienen un alcance mucho mayor en el que pueden causar daño, pero una vez que el disparo supera un cierto umbral, el daño causado por el disparo comenzará a disminuir rápidamente (a medida que la explosión de energía condensada comience a disiparse con el tiempo). Por lo tanto, se puede disparar desde mucho más lejos, pero en el rango máximo, el tiro será solo un dolor menor, y los disparos solo se convertirán en daño letal a medida que uno se acerque a los rangos efectivos normales del mosquete, o posiblemente un rango ligeramente más corto. La idea es que la efectividad general contra los soldados de carga debería ser la misma que con los mosquetes normales, con bajas raras en un rango mayor contrarrestadas por rangos efectivos ligeramente más bajos.

Espero que los mosquetes mágicos, como los describí, aún sean más fuertes que los mosquetes reales a los que estoy apuntando. Como mínimo, un no-pistolero presumiblemente puede ser entrenado para cumplir con el estándar de la milicia más rápido si no necesita aprender a recargar su arma, y ​​la logística de estas armas se simplifica ya que no pueden quedarse sin munición.

Estoy tratando de descubrir how much ventaja tienen estas armas sobre sus contrapartes de la vida real, y qué simples cambios puedo hacer para mantenerlas en línea con sus contrapartes mientras mantengo una sensación similar al arma como se describe anteriormente. .

Estoy de acuerdo en que es más fácil entrenar a la milicia con estas armas, de hecho, de alguna manera quiero eso. Sin embargo, en combate tendrían alguna ventaja o desventaja obvia? ¿Qué ventaja tiene el hecho de que uno no tiene que recargarse manualmente mientras espera que la pistola se recargue entre los disparos? Tenga en cuenta que la mayoría de los usuarios de estas armas serán milicias o reclutas entrenados rápidamente, solo unos pocos serán militares de pie completamente entrenados.

Editar:

Múltiples personas ya han señalado que los mosquetes que se recargan solos permitirían cambiar constantemente las armas para tener siempre uno listo para disparar. Es un buen punto, pero no lo quiero en mi mundo. Así que oficialmente estoy cambiando todas las pistolas para que se recarguen mucho más rápido si (o no recargan nada a menos que) un humano esté canalizando la magia hacia la pistola, lo que requiere solo un enfoque mental menor y se aprende fácilmente. También hay un límite para calificar que estas pistolas se pueden producir en masa, por lo que es mejor tener una pistola en las manos de alguien para que esté cargando activamente en todo momento.

5 Comments
26 AlexP 08/07/2017
Los mosquetes reales a fines del siglo XVI - principios del siglo XVII no tenían ninguna precisión de la que hablar. Los mosqueteros de esa época no estaban entrenados para apuntar a nada en particular; Los mosquetes fueron usados ​​como armas de área, disparados en una descarga por mosqueteros en masa en la dirección general del enemigo. Y, por cierto, un mosquete not es un rifle.
9 Aaron 08/07/2017
@dsollen Usted podría agregar a su lista de "ventajas a considerar" que las pistolas mágicas aún se pueden usar en condiciones adversas. Con la pólvora convencional, no puedes disparar cuando la pólvora se moja. Atacar durante una tormenta podría ser una táctica de soldados con armas mágicas; ataca cuando las armas de tus enemigos sean inútiles para ellos, pero las tuyas todavía funcionan.
5 Aaron 08/07/2017
¿Qué hay de manejar múltiples de estas armas mágicas? ¿Pueden las respuestas suponer que un soldado tiene dos de estos y puede disparar uno mientras el otro se está recargando, lo que hace que la velocidad de disparo sea dos veces más rápida? Además, ¿pueden ser entrenados para cambiar rápidamente entre un gran número de armas para disparar muy rápido (no es práctico mientras está en movimiento, pero es factible para un soldado atrincherado / búnker)?
12 G0BLiN 08/07/2017
Si el mosquete mágico se recarga por sí solo, parece que podrías amontonar a una docena de ellos para obtener una Gatling / ametralladora mágica, o lograr el efecto de un pelotón de fusilamiento con un solo operador ...
7 MozerShmozer 08/07/2017
Al cambiar la recarga de un arma de una acción activa a una pasiva, comienzan a aparecer algunas pequeñas ventajas. En primer lugar, la infantería podría reposicionar mientras sus armas se recargaron. También podrían arreglar bayonetas durante la fase de recarga, y tener una volea extra esperando mientras todavía presentan una línea de pike. Esta es también una gran ventaja para las tropas montadas, que normalmente tendrían que cerrar el rango de combate cuerpo a cuerpo después de descargar sus uno o dos disparos de carabina. Si esta recarga también se aplica a la artillería, aumentaría considerablemente la movilidad de una línea de artillería (se necesitarán menos artilleros).

19 Answers


Fhnuzoag 08/07/2017.

Una diferencia que las personas no han mencionado todavía, pero que es enorme: tu mosquete mágico se puede recargar tumbado sin ninguna dificultad.

Con los mosquetes comunes, la mayoría del proceso es mucho más fácil pararse, ya que utiliza el beneficio de la gravedad para dejar caer el polvo y el disparo, y además tiene que ponerse en la posición en la que puede alcanzar la boca del cañón. . Con tus mosquetes mágicos, un tirador puede tumbarse felizmente en el suelo y cargar su arma sin comprometer la velocidad de disparo.

Esto puede cambiar mucho el campo de batalla. En lugar de tener filas alrededor, tu mosquetero haría un mejor uso de la cobertura del campo de batalla y sería básicamente mucho más difícil de disparar. En un duelo de disparos, una unidad de mosquetón mágico por lo tanto superaría fácilmente a los mosquetes normales, forzando al otro lado a intentar cargarlos en combate cuerpo a cuerpo.

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2 G0BLiN 08/08/2017
Buen punto: esto también puede sugerir que el equipo de un mosquetero mágico incluirá un escudo, ya que además de poder recostarse, no necesita ambas manos mientras recarga.
dsollen 08/08/2017
Estaba dividido entre elegir esto y la respuesta de Dayton. Dio muchos más detalles, pero en última instancia, la mayor parte de lo que mencionó estaba al tanto. Todavía daba algunos factores adicionales que no había considerado, pero en última instancia este detalle "menor" parece un cambio de juego enorme que no había considerado. Tengo que reconocer la respuesta que atrae mi atención a las ventajas más importantes que no conocía anteriormente.
Dan Neely 08/08/2017
Dependiendo de la equivalencia de la era, esa ventaja no es tan grande como parece. Es una victoria definitiva para los escaramuzadores, pero la lenta tasa de recarga de mosquetes durante la mayor parte del período de su uso significa que fue necesario un fuego de volea masiva para detener a las tropas armadas con cuchillas. La baja velocidad del fuego posible por tener que golpear el cañón alrededor del cañón significaba que una unidad dispersada como la infantería moderna sería invadida y cortada por la caballería o piqueros / etc.
Grimm The Opiner 08/09/2017
Para expandir tu punto, el mosquete mágico puede recargarse haciendo absolutamente anything , y al same time que haces eso. El mosquete tradicional solo se volverá a cargar mientras el portador se mantenga básicamente inmóvil y lo vuelva a cargar. Las ventajas tácticas son enormes.

CM_Dayton 08/08/2017.

Magia sobre polvo

Un par de puntos que veo aquí, que le dan a los mosquetes mágicos una gran ventaja de combate sobre los mosquetes de pólvora negra.

Range Usted menciona un rango más largo. Esto significa que se pueden realizar más disparos contra una fuerza opuesta antes de que pueda acercarse al rango cuerpo a cuerpo o incluso al rango de contraataque. Lo que significa que el enemigo muere más rápido antes de que tu gente comience a morir (asumiendo que no tienen tus mosquetes, también). Así que esto los hace más efectivos en combate que los mosquetes de la vida real.

Weather Black powder Las armas de carga del hocico no se pueden disparar bajo la lluvia. Período. Tus armas no parecen enfrentar esta restricción. Del mismo modo, el polvo negro debe almacenarse con mucho cuidado para evitar que la humedad arruine el polvo. Apunta de nuevo a los mosquetes mágicos.

Ammo Tus soldados no tienen que empacar bolas de plomo y polvo. Esa es una tremenda ventaja sobre el polvo. Su kit de marcha es más ligero. No tienen que preocuparse por dejar caer un cuerno de pólvora en la pelea o quedarse sin tiro. Su tren de suministro no tiene que incluir barriles de pólvora o bloques de plomo y moldes de bala. Las fogatas no pueden convertir su carro de suministros en una bomba devastadora. Puntos principales a los magos mosquetes.

Stance Como lo mencionó Fhnuzoag , tu magimusket puede ser despedido. A diferencia de un mosquete estándar, que requiere que permanezcas parado al menos mientras recargas. Por supuesto, si sus fuerzas de mosquete (no me atrevo a llamarlos mosqueteros por razones obvias) se basan en las fuerzas europeas estándar de la época, estarán acostumbradas a trabajar desde una posición de pie y no estarán acostumbradas a luchar. Quiero decir, ¿cómo puedes avanzar en una línea enemiga si tu línea está tendida en el trabajo? Pero esta es una gran diferencia. Sus artilleros pueden tomar posiciones propensas detrás de colinas o en zanjas, proporcionándoles cobertura. Esta es una salida radical de las tácticas de la era que estás emulando.

Polvo sobre magia

..finalmente, un punto que quizás funcione contra la magia es el production cost and time.

Incluso si sus armas mágicas son literalmente "tome un mosquete y hechicelo", su costo total de producción será mayor. Porque tienes que pagar a tus magos además de a tus armeros. Espero que estés pagando a tus magos. Please pay your wizards. Y eso es si no hay costos materiales o complejidades para sus armas mágicas por encima y más allá de las armas estándar. Además, por mucho tiempo que tome el proceso de encantamiento.

Compara eso con la munición. Mi padre tiene una herramienta para hacer balas para sus rifles de carga del hocico. El proceso fue lo más cercano a la prueba de idiotas que existe. Obtener un fuego Calentar el plomo en una olla de hierro. Verter el plomo en el molde para hacer balas. Este es el tipo de tarea que los soldados podrían hacer solos, si las situaciones lo requerían. Los magos no van a ser tan abundantes, sospecho, como personas que pueden operar una herramienta de fundición a presión simple. (El polvo no es tan simple, por supuesto). Pero esos costos se pagan en función de cada disparo, y son independientes de los costos de fabricación que se deben pagar por adelantado.

¿Podría ir de cualquier manera?

... y un par de puntos que pueden ser neutrales dependiendo de tus armas?

Armor Parece que los mosquetes mágicos disparan algún tipo de efecto de plasma. Si es así, ¿cómo funciona eso contra la armadura de metal? Una de las principales ventajas del mosquete negro en polvo sobre el tiro con arco fue que la armadura de acero era inútil contra el mosquete, pero eficaz contra las flechas. ¿Sus explosiones penetran tanto en la armadura como en las bolas de plomo de alta velocidad?

Reliability ¿Qué tan confiables son las armas mágicas en comparación con los mosquetes reales? ¿Se equivocan? ¿Son precisos con láser o precisos con pólvora de barril? ¿Es necesario que se limpien regularmente para mantener la confiabilidad y la precisión (incluso unos pocos disparos pueden afectar la precisión de un mosquete)? ¿Están sujetos a fallas debido a la humedad, el calor, el frío, etc.? Este tipo de preguntas también pueden afectar sus "ecuaciones".

Noise No lo has dicho, pero el nivel de ruido de un mosquetón mágico could ser nulo, un sonido suave o algún otro nivel extremadamente silencioso. Esto podría tener impactos drásticos en la guerra de varias maneras, si así es como funciona. ¿Imagina cuánto más eficaces serán los francotiradores si sus armas están en silencio? ¿Qué tan diferente será el campo de batalla si ese campo no está inundado por el choque de explosiones de fuego de mosquete?

Algunos argumentan que el ruido de las armas modernas contribuye al trastorno de estrés postraumático. Definitivamente contribuye a la pérdida de audición. También significa que el elemento de sorpresa de tu ejército dura exactamente una descarga de fuego. Entonces todo el mundo sabe exactamente de dónde disparaste. Quita ese sonido y ahora podrías soltar varias descargas de fuego antes de que el enemigo pueda triangular tu posición y devolver el fuego. Las tácticas de combate serían radicalmente diferentes, si este fuera el caso.

Kick Mosquetes patadas fuerte. Pero, ¿los magos-mosquetes patean como los mosquetes estándar? Si no ... Haces más fácil mantener tu arma entrenada en el enemigo. Puedes disparar más tiempo antes de que tu hombro parezca que te ha pateado una mula. Usted hace que sea más fácil construir plataformas de armas móviles (imagínese escalando hasta un cañón que no tiene que retroceder y luego volver a su objetivo).

Weight Si su mosquetón mágico no es tan pesado, porque no tiene suficiente hierro para contener la fuerza explosiva del polvo negro, su arma ahora es más liviana y más fácil de transportar. Las marchas no son tan agotadoras. Los costos de producción podrían reducirse ligeramente, si se necesita menos hierro (aunque esto se compensa con el costo de encantar, vea más arriba, Please pay your wizards ).

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4 CM_Dayton 08/07/2017
Incluso si el rango efectivo es <rango máximo, es posible que aún quieras "disparar para obtener un efecto". Lo que significa que no golpearán de manera confiable a los objetivos, pero si incluso el 10% de tus disparos aterrizan ... Si el enemigo está en formación cercana, incluso el 5% de la tasa de golpe haría que sus líneas flaqueen. Atrapando a los hombres detrás de ellos ... por lo que podría ser útil intentar algunos disparos de algunos hombres en un rango extremo.
4 Perkins 08/07/2017
Los fusiles y fusiles Flintlock funcionan bien en todas, excepto en las tormentas más fuertes. Simplemente toma más cuidado en el proceso de carga y un pedazo de hule para envolver el candado para mantenerlo seco cuando no esté en uso. En una batalla campal, el arma se calentará lo suficiente como para secarse nuevamente, incluso si una gota de lluvia ocasional se cuela en la sartén.
27 Adeptus 08/08/2017
Please pay your wizards
9 Paul TIKI 08/08/2017
Algo para reflexionar, ya que cubriste todo lo demás (bien hecho) Lo mencionaría: ¡El polvo puede tener la ventaja en las infecciones! Es difícil de cuantificar, ¡pero cuántos pobres tíos que recibieron disparos con mosquetes sobrevivieron a la batalla para morir en una tienda de campaña 3 días después como consecuencia de la sepsis! El proyectil mágico propuesto no puede dejar una herida abierta para infectarse.
3 CM_Dayton 08/08/2017
@PaulTIKI y ahora estoy imaginando algunos magos oscuros y malvados que encantan a propósito sus magos mosquetes para disparar rayos de plaga en lugar de rayos de fuego.

Kargathia 08/07/2017.

Aparte de todos los puntos ya mencionados, la falta de humo de polvo será significativa.

Cuando la volea dispara mosquetes, el humo empañaría el área inmediata y obstaculizaría los disparos. Esta fue una de las razones por las que los mosquetes se desplegaron en masa.

Un mosquete sin humo fomentará el fuego dirigido, y sorprenderá a los tactis: la posición de un tirador no será inmediatamente revelada por una nube negra.

El mayor impacto será, con diferencia, en el lado logístico, pero las armas sin humo ciertamente influirán (¡y tendrán!) En el uso táctico.

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1 Shane 08/09/2017
Dio un +1 pero lo tienes al revés, ¿no? Las personas que disparan con pólvora tendrán la cubierta de humo. El lado mágico estará al descubierto.
2 Nova 08/09/2017
@Shane: Los mosquetes no se dispararon contra personas particulares, sino solo en la dirección general del enemigo, así que no importa si apuntas a una nube o al enemigo mismo.
Kargathia 08/10/2017
@Shane Hay una gran diferencia entre disparar o salir de una nube de humo. Ser consciente de su entorno inmediato ayuda con la orientación. No estar directamente en el humo también permite una mejor observación de lo que está sucediendo en el campo de batalla.

Jammin4CO 08/07/2017.

Incluso si evitas la ventaja del intercambio de rifle entre disparos, ese momento sigue siendo un regalo para el guerrero sobre un rifle de carga de cañón. Pueden mantener el estado de alerta situacional e incluso reposicionar todo mientras se lleva a cabo la recarga.

Esto es aún más pronunciado a corto plazo. Intentar cargar el cargador de boca cuando está bajo estrés puede duplicar fácilmente su tiempo de recarga con manos temblorosas y pérdida de enfoque. Hay varias exposiciones históricas de infracciones, posiblemente debido a que los usuarios cargan varios cargos antes de disparar. Alternativamente, en el calor de la batalla, no te das cuenta de que "tu" arma no disparó. Estos problemas se resolverían con un arma mágica que no puede cargar doble.

Entonces, para responder a la pregunta, YES , una ventaja significativa que con números pares sería insuperable.


Perkins 08/07/2017.

Así que tu mosquete mágico te da algunas ventajas obvias. Menos tiempo de práctica dedicado a cargar, ya que es una habilidad mental más que física, no se puede cargar ninguna munición, se puede recargar desde cualquier posición, no hay una gran nube de humo que oculte al objetivo después del primer disparo ...

Al mismo tiempo, dependiendo de cómo funciona la magia en tu sistema, es posible que hayas eliminado inadvertidamente la gran ventaja que un mosquete tenía sobre un arco largo. Antes de la invención de la pólvora, todas las armas estaban alimentadas por músculos humanos y animales. Sus arqueros tenían que estar en óptimas condiciones físicas no solo para poder correr alrededor del campo de batalla, sino también para poder disparar más de unas pocas flechas antes de tener que detenerse y descansar. Quivers rara vez tenía más de veinte pozos, ya que el arquero estaba demasiado cansado para disparar de todos modos. Una vez que la pólvora estaba fácilmente disponible, los soldados podían disparar proyectiles con mucha más energía y hacerlo durante todo el día, porque el poder para ejecutar el arma se almacenaba en la munición, no en el cuerpo del portador.

Ahora, con su sistema, el usuario del arma tiene que canalizar la magia hacia él para recargarse para el siguiente disparo. ¿De dónde viene esa energía? Si haces que la energía mágica sea demasiado barata, entonces la pregunta importante es: "¿Por qué no tenemos monstruos volando lloviendo la muerte desde arriba?" Si lo haces demasiado caro, entonces tus soldados se agotarán de canalizar el poder hacia sus armas después de diez o veinte disparos, como un arquero, y la gente que usa pólvora negra limpiará sus relojes.

Algo más a tener en cuenta: los tiempos de carga de los mosquetes varían mucho con la habilidad del usuario. Un novato de rango logrará aproximadamente un disparo por minuto. Un día o dos de entrenamiento puede aumentar fácilmente a dos / minuto. Se puede esperar razonablemente que un soldado bien entrenado maneje tres, y un sabio puede hacer cuatro en condiciones ideales. ¿Habrá el mismo tipo de progresión con tus armas mágicas? Si no hay, entonces eso cambia la ventaja más hacia el lado con los mejores generales en lugar del lado con los tiradores más rápidos.

Además, a medida que la tecnología avanza, espere que alguien desarrolle una versión capaz de almacenar energía para múltiples tomas y liberarlas todas al mismo tiempo o en una rápida sucesión. Vea la pistola de voleibol, la pistola de puckle y muchos ejemplos de pistolas y rifles giratorios como ejemplos. Sí, había pistolas de pedernal giratorias, la idea de Sam Colt no era nueva, solo hizo una que era práctica para producir en masa. Es probable que esas cosas solo estén en manos de la aristocracia y de los comerciantes adinerados en el período de tiempo en el que están apuntando, ya que la fabricación sería considerablemente más costosa y la mayoría de la gente realmente no lo necesita.

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ShadowRanger 08/09/2017
Estaba buscando a alguien para hacer el punto sobre el entrenamiento. La diferencia entre victoria y derrota a menudo se reducía a lo que el ejército podía recargar y disparar más rápido; la diferencia entre incluso 2 y 3 disparos por minuto en una línea de tiro de 1000 hombres es enorme, y un mosquete mágico que elimina los requisitos de habilidad, al proporcionar una tasa de fuego fija podría ser un beneficio o una desventaja según el lugar donde caiga. de fuego.
Perkins 08/09/2017
@ShadowRanger También podría cambiar la ubicación donde se genera la ventaja si la tasa de incendio depende principalmente de la calidad de fabricación.

Agent_L 08/08/2017.

Estoy tratando de descubrir cuánta ventaja tienen estas armas sobre sus contrapartes de la vida real, y qué simples cambios puedo hacer para mantenerlas en línea con sus contrapartes mientras mantengo una sensación similar al arma como se describe anteriormente. .

Yo diría que la ventaja sigue siendo innovadora.

Las batallas se ganan con armas, pero las guerras se ganan con la logística. Y has creado un arma que no requiere ninguna logística. Ahora, su único factor limitante de la resistencia son las necesidades humanas del operador.

Un ejército regular solo puede avanzar tanto como sus líneas de suministro pueden estirarse. Luego se cortan, se quedan sin munición y ya no pueden disparar, dejando de ser una unidad de combate. Tu ejército puede avanzar siempre y cuando sigan encontrando comida. Un arma que nunca se usa en defensa, porque realmente brilla en aplicaciones ofensivas. Básicamente, has creado el equivalente humano de hormigas militares que pueden seguir empujando mientras sigan empujando. La única forma de detenerlos es mediante una fuerza mayor. Pero una fuerza tiene que ser la más grande del mundo, y sería imparable.

Lo que necesitas a nivel estratégico es algún límite. Por ejemplo, hacer que el mosquete sea capaz de disparar X tiros y luego detenerse, la única opción que queda es la remanufactura. O un límite de tiempo, como el rifle láser de polonio 210, que perderá su capacidad cuando se dispare o no. Este efecto puede ser gradual, las armas más nuevas son las más fuertes y las más antiguas son poco más que una distracción. Esto también abre nuevas opciones, por ejemplo, agregar artilleros gastados para aumentar tus filas y parecer más grande, también explica las situaciones en las que un personaje es golpeado e incapacitado pero no asesinado.

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Gnudiff 08/08/2017
Un muy buen punto también.

Haha TTpro 08/08/2017.

Mobility (cavalry)

Sin embargo, a diferencia de los mosquetes reales que tenían que cargarse manualmente, estas pistolas mágicas se recargarán por su cuenta sin más acción del pistolero.

Un soldado con un mosquete mágico puede moverse después de disparar, en lugar de recargar su mosquete. Es bueno para la caballería que adapta las tácticas de golpear y correr. Además, corrige la decadencia sobre la distancia del proyectil mágico, ya que la caballería puede golpear a corta distancia y huir.

Accuracy

Un mosquete normal tiene una precisión muy pobre debido a su cañón liso (un rifle lo arregla). ¿Qué tal el mosquete mágico? (No mencionaste en la pregunta). Sin embargo, puedo asumir que el proyectil mágico vuela derecho. Así que a un soldado no le importaría la balística de proyectiles.


SZCZERZO KŁY 08/07/2017.

Los mosqueteros usualmente tenían una persona que les recargaba el rifle. Para que pudieran usar dos. Si no necesitas perder a alguien para recargar eso, ¿qué te impide tener 4 rifles y dispararles uno tras otro?

Y no tiene problema con agotar su bolsa de munición.

¿Entonces, que haces? Tú creas una pistola de volea. Tu madre flipina, friginada pared de barriles. Los polacos han creado un cañón de 20 barriles. Pero alguien tuvo que dedicar tiempo a cargarlos y recargarlos.
Con tu magia no necesitan hacer eso.

Así que no hay que preocuparse por la precisión. Si disparas 100 veces, probablemente golpearás al objetivo al menos una vez.

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1 dsollen 08/07/2017
Un buen punto. Aunque no quise señalar que pretendía limitar la velocidad a la que podían construirse estos mosquetes, la intención era limitar la cantidad de reclutas que podían armarse a la vez, pero sería una buena manera de evitar que un soldado usara 4 rifles. a la vez me imagino. Aún así, puedo considerar hacer que sea más difícil cambiar los rifles, incluso puedo diseñar los rifles de manera que el soldado esté efectivamente canalizando maná hacia ellos cuando se recarguen, de modo que un rifle sin que nadie lo toque, no se recarga o se recarga a una velocidad menor. tasa, solo para evitar que alguien use fusiles multiples.
1 Pieter Geerkens 08/07/2017
Los mosqueteros recargaron sus propios mosquetes. Justo cuando limpiaron sus propios mosquetes, y los cargaron alrededor del campo de batalla y la campaña electoral. Si alguien te da un mosquete, inmediatamente te estás preguntando ¿Está cargado? ¿Fue limpiado hoy? ¿Se agudizó el pedernal esta semana? ¿Está presente la barra de apisonamiento? ¿Dónde está la bayoneta? Todos estos pensamientos en la mente de un soldado frenan su capacidad para reaccionar ante el campo de batalla que tiene ante él; reduce velocidad de disparo; y reducir la moral. Aunque esta idea surge repetidamente durante la era del polvo negro entre los que no han visto ...
1 Pieter Geerkens 08/07/2017
... combate real, nunca se implementó con éxito ninguna unidad, en ningún momento durante la era, por todas las razones anteriores.
1 SZCZERZO KŁY 08/08/2017
No había bayonetas en la temprana edad de los mosquetes. Fueron agregados en el siglo XVII. Un cargador fue una persona que cargó el arma para ti durante la batalla. Usted disparó, pasó el mosquete vacío a su izquierda, tomó el rifle cargado que le entregó desde su derecha disparado y así sucesivamente. Usualmente el cargador era como un escudero. Trabajando para uno o solo unos pocos mosqueteros.
Gnudiff 08/08/2017
Ese habría sido mi punto. Ya sea una pistola de voleibol o simplemente ordena a tus mosqueteros mágicos en x líneas, donde x es la cantidad de segundos que se recarga un mosquete. Si una línea se dispara una tras otra y hay suficientes, pueden mantener un área pequeña / grande completamente saturada en disparos mágicos por tiempo indefinido, negando pasajes críticos, por ejemplo, o algo así. O usado básicamente como ataque de artillería saturada de corto alcance. Las posibilidades son infinitas. Guau.

Phil M 08/08/2017.

La precisión podría ser una gran diferencia ... los mosquetes eran notoriamente inexactos, por lo que un proyectil guiado por magia podría hacer una gran diferencia (y si no es el modelo base, alguien lo descubrirá para los modelos de gama alta).

Otra diferencia podría ser a favor del mosquete de la pólvora. ¿Cuánto tiempo puede permanecer una bala mágica en la cámara sin quemar? Si el soldado tiene que concentrarse por más de 30 segundos mientras la carga mágica está cargada, eso daría ventaja a un soldado de mosquete de pólvora que ya está cargado.

Otra ventaja de las balas mágicas es que la luz que se descarga durante la noche sería más pequeña que un mosquete que tiene un destello brillante y mucho humo. Pensaría que la bala mágica produciría menos luz (más como un pulso), pero también es posible hacerlos casi iguales. Nuevamente, esto realmente solo importa en las batallas nocturnas, pero podría usarse para una gran ventaja estratégica.

También debe considerar diferentes calibres de balas. Un rifle de francotirador tiene balas más grandes y requiere la mayor masa para que pueda viajar más lejos. Como mencionaste en tu pregunta, un rifle mágico degradaría la fuerza y ​​sería más molesto que mortal, pero eventualmente algún mago descubrirá cómo hacer una bala mágica más grande que retenga más fuerza a una distancia mayor. Por supuesto, esto requiere más magia (menos disparos por hora), pero valdría la pena.

Considera también la posibilidad del equivalente mágico de un cañón. Podría requerir que un equipo suministre toda la magia, pero podría tener resultados tan devastadores como los cañones de pólvora. Serían posiblemente más precisos y, ciertamente, los materiales serían más ligeros y más fáciles de transportar que un cañón tradicional.


Philipp 08/08/2017.

La ventaja del mosquete de carga mágica es que el operador puede hacer otra cosa mientras el mosquete se está recargando. Esto permite algunas tácticas interesantes:

  • Un soldado puede llevar más de un mosquete a la batalla y usarlos alternativamente (o alternativamente, usar mosquetes de cañón múltiple). Tenga en cuenta que esto solo tiene sentido si considera que un soldado es más valioso que un mosquete. Cuando los soldados son un recurso prescindible, eso no tiene sentido (podría hacerlo como los soviéticos en la Segunda Guerra Mundial, quienes en algunas batallas solo entregaron un rifle a todos los demás soldados e hicieron que los soldados desarmados lo recogieran tan pronto como el portaaviones muere).
  • Tácticas de golpear y correr. No puedes recargar un mosquete y correr al mismo tiempo. Bueno, puedes intentarlo, pero no serás tan rápido. Pero tus mosqueteros mágicos pueden hacer eso. Intercambia la primera volea, luego huye. Cuando el enemigo te persiga, tus mosquetes se habrán recargado antes de que el enemigo tenga la oportunidad de recargar. Cuando se quedan donde están para recargar, son un blanco fácil para tu artillería.
  • El soldado puede observar al enemigo y apuntar mientras el mosquete se está recargando. Eso debería darles una frecuencia de disparo un poco más alta y una mayor conciencia del campo de batalla que dé como resultado tiros más eficientes.
  • Usando la función de disparo de mosquete en combate cuerpo a cuerpo. Cuando un regimiento de mosquetero está bloqueado en combate cuerpo a cuerpo, el mosquete con bayoneta se convierte en una lanza. Recargarlo bajo esas circunstancias es imposible. Pero cuando el mosquete se recarga, incluso mientras el soldado está luchando, pueden matar a los oponentes con un tiro de tiro puntual. Eso los hará más eficientes en el combate cuerpo a cuerpo. Es posible que desee entrenarlos para que se centren en esquivar y parar hasta que su mosquete se haya recargado y luego intentar disparar al oponente.

Lance2017 08/08/2017.

Otra diferencia que no he visto mencionada todavía es que las tropas armadas con mosquetes mágicos no se estarían cegando con nubes de humo de pólvora. Eso se convierte en una ventaja aún mayor en este mundo de lo que sería en el mundo real, ya que sus rifles mágicos son más precisos y de mayor alcance.

Además, en referencia a los soldados que cargan armas varias veces entre disparos ... aquí hay un poco de curiosidad que encontré interesante (y algo triste cuando te das cuenta del estrés y el terror que lo causó):

Después de la batalla de Gettysburg, se encontraron 27,514 rifles caídos o descartados. De ellos, 12000 se cargaron varias veces ... y 6 mil se cargaron 3 o más veces. Se encontró que 1 rifle había sido cargado 23 veces.

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1 Vylix 08/08/2017
¿Cómo pueden saber si un rifle ha sido cargado x veces, excepto por aproximación?
1 ShadowRanger 08/09/2017
@Vylix: Creo que quieren decir que había X capas de polvo, guata y bala, todas apiladas una encima de la otra, porque las personas en cuestión descuidaron (o fallaron) disparar la primera bala antes de cargar la segunda (o la tercera, o cuarto ...).
Jammin4CO 08/09/2017
Señalé que el estrés causaba que una persona cargara más de una vez. Pero en retrospectiva, es probable que una persona tenga una primera carga defectuosa o una bandeja de flash defectuosa. Después de eso, ninguna carga posterior disparará. Puedo imaginar 2 escenarios. Con todos los disparos, el artillero no puede escuchar si su arma se disparó, o si están entre hermanos, y no están dispuestos a admitir su situación y su fracaso, por lo que continúan con los movimientos. De hecho triste

TBP 08/10/2017.

No es una persona entrenada médicamente aquí, pero el efecto de ser una explosión de fuego localizada significa que las heridas siempre están cauterizadas, ¿no es así? Lo que, como ya se mencionó, afecta la muerte por sepsis, pero también reduce la posibilidad de desangrarse.

Siempre tuve la impresión de que muchos de los asesinatos de esta era se debían a la pérdida de sangre, sepsis, etc., y un impacto igualmente importante no se debía a la muerte, sino a la inutilidad de los soldados a causa de fracturas en los huesos u otras lesiones que no curaban adecuadamente. . Las explosiones de fuego localizadas herméticamente suenan como un daño más superficial, cicatrización grave, incapacitante a corto plazo debido al dolor y el tiempo necesario para curarse, pero si no es inmediatamente mortal, tiene consecuencias menos duraderas. Es posible que desee consultar a algunas personas médicas sobre los diferentes efectos del impacto frente a las quemaduras en las lesiones.

1 comments
1 Secespitus 08/10/2017
¡Bienvenido a WorldBuilding! Buen punto que mencionas ahí. Sería aún mejor si tuviera fuentes donde se pueda leer sobre esto. Si tiene un momento, haga el recorrido y visite el centro de ayuda para obtener más información sobre el sitio. ¡Que te diviertas!

Jakub Tustanowski 08/08/2017.

Sound

Normal muskets tend to make a lot of noise when fired. One cannot sneak into the place and use it to assassinate guards one by one. A magical musket could allow trained soldiers to be used for surprised attacks, capturing objectives in the night or breaking into highly secure areas.

What's more, with unlimited ammo, it would make perfect survival weapon. An animal, if you would even miss it, won't even run away, as there is no sound nor projectile that can scare it away.

Everybody who would be trained well enough to sneak near a human or animal could kill it with no consequences. It's like an easier to use blowgun with musket range and unlimited ammo. No one is safe with those around!


Dent7777 08/08/2017.

Forewarning: I am not a student of cavalry tactics nor military history.

Cavalry

Cavalry equipped with firearms would often fire once, then stow their weapons and charge, or retreat to reload, or dismount and fight on foot. Cavalry equipped with magic muskets would have the ability to sit just outside of musket effective range and rain fire onto enemy lines. Cavalry could either be organized more loosely to avoid cannon fire or could fire on the run, if accuracy allowed it.

Scouts and Irregulars

Some of the first use of rifles was in the hands of scouts and skirmishers. I believe that these groups would be among the first to get their hands on the magick muskets. Imagine scouts equipped with weapons that required no ammunition, reloaded themselves over time, had longer range, were more accurate, and did not produce any smoke. If you had two of these weapons (and soldiers did carry multiple muskets), you would be able to double your rate of fire with very little sacrifice. Your scouts would be able to move more freely, stay out in the field longer, and remain concealed when firing (including, as previously mentioned, staying prone).

Scouts or skirmishers would immediately be better suited to hiding in the woods, ambushing supply trains, attacking foraging and scouting parties, and sniping officers. If you can engage an enemy without risking significant losses, you stand to gain the upper hand even before battle is met.

Weapon Advancements

How does the enchantment work? Does it create recoil when fired? Is the barrel enchanted, or the gun as a whole? Whatever the details are, I bet you can find a way to create weapons with multiple barrels. This could be anything from a double-barrel musket to a volley weapon to a gattling gun. While these weapons would require more work, it would be difficult to deny their battlefield effectiveness, especially in a time when black powder rifles and tight formations are still in use.

Secondly, how does caliber and grain affect the weapons. Is the barrel of fixed dimensions, or can you have little pea-shooters and huge cannons? Does muzzle velocity affect the damage the bolt does, and does the bolt decelerate with drag and drop with gravity? Can you crank up the 'grains' in your enchantment, and get the equivalent of a high-power rifle as compared to your average, normal 'grain' count rifle? Depending on the answers to these questions, you could end up with completely different weapons.


Jeff Zeitlin 08/09/2017.

You haven't specified whether your "magic bullet" is affected by wind or gravity; on the assumption that they are not so affected, they will have the advantage of not needing to account for distance (beyond the question of dissipation) or weather conditions.

They will also have the disadvantage of not having to account for distance or weather conditions, if the same musketeers may be required to use magic muskets at some times, and powder muskets at others.

If there is any sort of capability for suppressing magic over an area, the magic-musketeers may suddenly find themselves disarmed, when they go into an area where magic is suppressed. Unless there's a similar magical ability to suppress the chemical reaction that black powder uses, the powder musketeers will have the advantage under those conditions.


Bill K 08/07/2017.

If this is the best they can do with magic right now, it will quickly be outclassed because guns have a lot of room for improvement past the musket.

The thing holding back the guns is mechanical evolution/invention, but unless magic was very recently introduced I'd assume they would be able to use it quite effectively already since they had most likely always had access to it.

If I were some mage inventor I would probably be going down a different road--perhaps enchanting existing musket-balls to seek their target or have them spread some sort of contagion that will infest the enemies. Solutions that take less magic "Power" and use a little more finesse/creativity--maybe ammo that can phase through the first two inches of solid material it comes in contact with or one designed just to distract the troops--for instance creating extremely bright flashes that can blind...


Just flew over the answers and wanted to add another point I didn't see mentioned (might have just missed though)

You say your magic guns do fire and lightning damage. Those effects however change in certain situations and under the influence of the elements. A battle in rain might have a very different outcome than that on a sunny day.

Electricity damage is a tricky thing anyway.

  1. It only causes harm to the human body if the body is part of a closed circuit, otherwise electricity won't even move through the body.
  2. The effects on your body depend on whether it's AC or DC traversing through. The former causes the heart to try to adapt to the oscillation and a frequency of 50Hz may already cause ventricular fibrillation or even cardiac arrest with an increasing chance on higher frequencies. Also it can cause paralyzation on your muscles if the electricity is high enough. The latter may cause electrolysis in your body, which results in a sepsis that causes your death few days later.
  3. The mentioned effects both depend on the amount of electricity as well as the impact duration with both values rising the chance on increase. 50V AC and 120V DC are said to be perilous to the human body.
  4. Both types of electricity cause burns on your skin and your flesh.
  5. The shorter the distance the electricity covers through the body the smaller the resistance and thus the smaller the voltage. As your legs are usually the exit point to the ground hits on your legs are less violative than hits on your arms. It gets worse when your heart or brain are within the path.
  6. The resistance is composed of the resistance of your body and the transition resistances of the entry and exit point. Dry skin has a higher resistance so seemingly unintuitive being wet and sweaty reduces the voltage and thus the damage to the body.
  7. Defending a river might be a much more desirable point of defence. Just shoot in the water when the enemy tries to cross it. Bullets lose acceleration very quickly in water so they become quite harmless. Electricity does have a very high drop-off ratio in water (which is why a lightning hitting a lake doesn't kill all its fish) but on close distance it would be devastating.

People would probably try to find ways to reduce these effects like creating isolating clothes, a Faraday cage as armor or anything along these lines.

There are also some advantages to getting hit by electricity rather than a projectile. You don't have to deal with foreign particles in your body, no surgery needed to cut them out, you don't have to deal with blood loss, shattered bones and internal bleeding killing you hours later.

Fire might enflame the body (look up the wick effect), work less effective in rain, may also cause a sepsis, result in the unclean smoke you got with regular muskets, well ... we do have weapons in our modern arsenal working mainly with fire.

As I'm neither an electrician (I did study technical informatics, though. So we had some subjects closely related to electrical engineering) nor a doctor and mostly looked things up I won't go any deeper but you might want to do so in order to keep it realistic. Or just go with magic damage.


L0j1k 08/12/2017.

Something I'd like to point out here, as an infantry veteran, is the psychological factor of superior weaponry. The job of the infantry is to dominate your enemy physically and psychologically, and the bigger and louder and more efficient your weapons, the more this starts to unnerve the enemy and affect them in combat. If these magic muskets were not commonplace (for example like real muskets back in the day -- flintlocks were illegal to own for civilians for some time), it could be quite psychologically daunting to be a soldier or civilian going up against a unit armed with magic muskets. Especially if they've never seen them before, or haven't handled or fired them personally; they have nothing but legend and reputation to fuel their thinking as they march into battle. This is actually a Very Big Deal in combat, and can definitely sway a battle one way or the other.


Peter 08/12/2017.

The biggest difference is that they reload on their own. Thus troops will carry multiple of these mamuskets and swap them between shots for a higher rate of fire.

So forget about the majority of the users being inadequately trained conscripts - these get the cheaper weapons like bows, knifes, and shields, while the trained marksmen get 5 mamuskets each.

Speaking of shields, your mamusket seems to do rather poorly against shield walls. While the heat and electricity may be useful against worn metal armor, it seems to be pretty much useless against metal shields.

Advantage : High rate of fire.

Disadvantage : High cost (5 muskets for 1 soldier), can be countered by specific equipment and formation (shield wall).

Another advantage is that it's trivial to advance the technology to the point of gatling mamuskets.


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(G)I-DLE. 2018. Writer: Riot Music Team;Harloe.
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